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Steam游戏评测 第231期《我的世界:地下城》

100次浏览     发布时间:2025-01-05 09:40:18    

史蒂夫勇闯地下城,列表空空只身大战boss。不用创造不用手刨,只得持长剑教他做人。

Mojang的再度出发,我的世界+光影mod+暗黑破坏者的“缝合怪”你会喜欢吗?

2014年,笔者从未想过会对一款像素游戏感兴趣,一个个16x16的像素块就构成了那几年最美好的回忆。闲暇的周末打开游戏,打开生存模式,开启自己的盖房之旅,虽然在奇特玩法上没有任何建树(指敖厂长),但是那种质朴的快乐依然难忘。而这一期间,制作组Mojang显然并不想在制作出风靡全球的神级作品后就停滞不前,反而想要借助其IP的力量来创造更大的收益。于是2015年《我的世界:故事模式》问世,可惜游戏并未获得太大的成功,笔者也略有玩过,整体感觉故事还行,真实QTE游戏(毕竟是行尸走肉的制作组来制作的),但是游戏完全抛弃了我的世界的核心——创造,所以平平淡淡也是情理之中。而这次《我的世界:地下城》也是抛弃了创造模式(不过可以附魔),变成了我的世界版本的“暗黑破坏着”,成为了名副其实的刷子游戏。不过在笔者看来,虽然游戏的故事设定相对简单,但是ARPG带来的操作的参与感,还是要比15年那个单纯讲故事好得多。

光影的交错,是次时代的福音,大空的地图,是学坏了的标志

作为一款2020年发行的游戏,本作的光影效果可谓是妙哉,一改之前MC在不打光影mod时候的苍白画面。许多熟悉的场景都纷纷登场,而生存模式中的僵尸,尸壳,末影人等野外怪物也作为敌人悉数登场。这不禁让许久未碰MC的老玩家老泪纵横。

不过游戏的关卡地图就显得大而空了,虽然游戏的地图是随机生成的,建筑的摆放也算得上恰到好处,但是这一整张地图中存在着太多毫无卵用的分叉点(日式RPG好歹还会在死胡同尽头丢一个宝箱),实在无法吸引玩家进行彻底的探索。

所幸,本作的指引系统相当到位,只要跟着地图上的小金标或者地表的金色小箭头就可以一步一步完成任务通关啦~

差强人意的武器系统以及各类系统

武器系统:分为两个类型,远程&近战。游戏中的装备可以随时切换,妈妈再也不用担心我没有称手的装备啦。除此之外,武器也有区分稀有度,主要体现在附魔数量上,游戏中掉落武器装备的附魔完全随机,颇有肉鸽游戏那味。(玩家每升一级就可以获得一个附魔点)

装备系统:在游戏中,玩家可以视情况更换自己的套装,并佩戴三个神器,神器的选择使用可能会左右玩家的生死,再配合上套装的一些特有属性(比如减神器使用CD),就会达到事半功倍的效果。但是只有少少的三个技能位怎么够玩家使用呢?制作组这分明是想让玩家实现四人开黑而对独狼玩家的不公行为!(复议)

难度设计:游戏可以选择自己想要的难度系数以及世界难度,系统会贴心得帮你算出你的战力是否达到最低要求,以免在后续的刷本中举步艰难。


霸主之所以成为霸主,是有原因的

这都2021年了,某电商出品游戏还依然不肯在游戏中支持中文,而微软就不一样了,第一方游戏不仅仅是做了中文汉化,还加入了中文配音,可谓是良心。(就是配音经常对不上字幕,略显捉急,村民总是听成蠢民,卒)

总结

作为背靠《我的世界》的衍生作品,本作《我的世界:地下城》一改核心创造,转而开启了ARPG的大门。游戏的武器装备还算丰富,加上独有的附魔玩法,可玩性极高。不过作为新一代的“暗黑破坏者”,本作的刷本热情并不算高,地图虽然是随机生成的但是套路基本上就是换汤不换药。另外本作除了支持中文字幕还支持了中文语音,可谓良心。