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王者荣耀丨苏烈竟然能击飞防御塔?这些隐藏机制你知道多少?

100次浏览     发布时间:2025-01-07 09:24:06    

王者荣耀里一共有14名辅助英雄,而现在,有足足7位英雄,在排位赛和高分巅峰赛中,都是携带干扰居多。

干扰这个召唤师技能明明经过削弱,但是为什么还有这么多人抢着带呢?

今天,侦探就来给大家做一个防御塔全部机制包括隐藏机制的科普,看完这篇文章,大家就知道为什么干扰技能会如此受欢迎了。

本篇干货满满,大家记得点赞+收藏哦!

  • 塔的物理防御和魔法防御都是200,理论上来说,出一把黑切的拆塔效率即可穿透层面上达到最高,拆塔效率比不出黑切高出35%左右。黑切+碎星锤的双穿搭配,对拆塔毫无帮助。

  • 防御塔受到的最高单次伤害是1000,但是如果你出了宗师之力,单次强化普攻打塔,造成伤害的上限是2000,因为宗师之力的强击是附加伤害。
  • 破军可以对残血的防御塔有额外伤害加成效果,也就是说如果你有破军的话攻击半血以下塔,拆塔效率会上升30%。当然这里有一个前提,就是你的技能伤害没超过上限。
  • 冰痕之握的被动范围伤害对拆塔没有任何加成,只能用来打兵或者打人。

但是光辉之剑(合成小件),宗师之力,金色圣剑,以及巫术法杖的被动伤害对于拆塔是有帮助的,在只出黑切和宗师的情况下,宗师之力与巫术法杖的被动可以让拆塔的效率大大提高。

  • 防御塔永远无法被普攻暴击。只要不是纯新手应该都知道这个,顺带一提而已。也就是说,为了更快拆塔而出无尽战刃的想法非常愚蠢。
  • 防御塔是具有100%的护甲穿透的物理伤害。和真伤差不多,但是会被护盾吸收,被虞姬的2技能抵挡,老夫子、花木兰等带有免伤机制的伤害也可以帮助扛塔。防御塔当前版本的伤害极高,前期还是不要单人一直抗塔为妙。

外塔的攻击频率为1秒1次,基础攻击力470。

高地塔的攻击频率1秒1次,基础攻击力630。

水晶的攻击频率为2秒1次,基础攻击力580。

防御塔的攻击力会随着时间成长,每30秒成长一次。

外塔的攻击成长为3点/次,高地塔的攻击成长为5点/次。

高地塔打人是最疼的,水晶反而打人没那么疼。

在防御塔攻击还没成长的情况下,被外塔连续攻击5次,就相当于一共受到了10次塔第一下攻击的伤害,大概是4700的总伤害值。

4700什么概念。一般情况下脆皮英雄被防御塔这么招待几下,非死即残。

而被控在高地塔下,让塔连续攻击5次,伤害6300+,脆皮英雄基本可以彻底去世了。

不要以为你穿上了6件反甲,塔打你就不疼了,可以在塔下为所欲为了,防御塔面前,人人平等,真正能帮助抗塔的装备,只有血量装。

  • 一塔二塔和高地塔在无兵线时的伤害减免55%,水晶在无兵线时,减免90%伤害。这个伤害减免在计算伤害时的优先级很高。大概是下面这个计算法则:

你的最终伤害=(你的技能或普攻的面板伤害值x防御塔护甲减免比例x破军被动系数)x防御塔无兵线减伤比例

很多人不懂这个优先级有什么用。实际上这是防止无兵线拆防御塔的一个机制。

如果括号里的数值超过了防御塔伤害上限,就会直接视为伤害上限值1000。

可能这么说大家还是不太明白,我用一个训练营里的例子来解释一下吧。

比如说我玩亚瑟,出了5把破军和一把黑切,进行无兵线拆塔,这个时候我的普攻单次攻击的伤害是超过1000的,由于上限存在的原因,会被视为单次1000。

无兵线的情况下,每次伤害为1000x(1-55%)=450,符合基本规律。

当塔被我无兵线打掉半血的时候,破军被动开始生效了,但此时大招对塔伤害依然是每次450,而不是450x(1+30%)=585。

上面这个结果,就是无兵线伤害减免的高优先级所导致的。

  • 隐藏机制!部分英雄在之前版本的控制效果是可以对防御塔进行限制的。

比如之前版本的苏烈,在学大招之后,1技能第三下的强化普攻可以击飞防御塔,这里的击飞,并不是把防御塔打到屏幕外面去了,而是对防御塔进行干扰效果,让它不再生效。

同理,之前版本狂铁在强化2技能下的强化普攻,打人是击飞的效果,如果命中了防御塔,也会对防御塔进行干扰。

  • 关于防御塔仇恨机制

无干扰情况下,防御塔的仇恨是这么排序的。

第一个无兵线越塔者>第一个攻击该塔塔下英雄者>兵线

这里注意“该塔塔下”的细节,有兵线的情况下,你在二塔下打高地塔下面的敌人,二塔是并不会攻击你的。

红buff灼烧造成的伤害也算你的攻击伤害,会吸引防御塔仇恨,但是反甲的反伤效果等并不会引起仇恨。

在有防御塔仇恨的情况下,防御塔会对同一个人进行伤害递增的连续攻击。一旦这个人走出防御塔的攻击范围,仇恨会立即清零。

芈月、貂蝉、李白、宫本武藏、瑶等英雄以及装备辉月的无法选中,曜的大招和镜的飞雷神效果,以及死亡之后的复活,都可以让防御塔的仇恨清空。利用好这类机制,可以让越塔方便很多。

干扰并不会清空防御塔仇恨。如果盾山在受到防御塔攻击3次之后开启干扰,在塔下待了5秒,那么干扰结束后,防御塔的下次伤害直接就是增幅了150%的伤害。

一旦有英雄吸引了防御塔的仇恨并不出塔,直到他死前,都会持续吸引防御塔的仇恨,因此在组团越塔的时候,如果不能轮流抗塔,尽量让坦克或者辅助英雄来扛塔。

当然你也可以反向利用这个思路,用减速技能让来越塔的敌人走不出去塔的仇恨范围,多吃几下塔伤,前期就很容易致死。

  • 干扰自家防御塔可以让攻击频率提高1倍,由于防御塔伤害具有递增效果,只需要2秒就能达到上限值,因此干扰自家防御塔的话,很容易就能让来无脑越塔的英雄彻底去世,算是一个强强联手。

如果防御塔残血的话,会更具有迷惑性,有人会来强行点防御塔,这个时候就可以用控制技能+干扰,让他尝尝防御塔的厉害,由于干扰可以让防御塔获得免疫,这样一来他就偷鸡不成蚀把米。

好了,篇幅所限,有关防御塔的全部机制,今天就分享到这里。

然而,干扰的最佳用法是什么?干扰的隐藏机制又是什么?什么英雄最适合前期越塔?什么英雄又最适合抗塔?

谜团依然很多,篇幅所限,侦探这里先卖个关子,欲知后事如何,且听我下回分解