要说王者峡谷中谁最喜欢一打多,貂蝉无疑是很多新手玩玩家考虑最多的英雄,因为独特的技能机制,目标越多,自己的回血,以及打出的伤害就越高,我们才能得以见到那些精彩的一打多场面,或者说跳进去后暴毙的情况。
而貂蝉最可怕的地方在于,英雄的站位太过密集,每打出一次被动就会炸到多人,从而实现一次被动,每个英雄吃到好几次真伤的情况,这个时候的貂蝉就不是持续输出的英雄,而是拥有爆发伤害的英雄。
甄姬和妲己是法师界的卧龙凤雏,很多玩家避之不及,队友选了都会要求换一个,但就是有很多人喜欢玩,毕竟技能简单,有的时候收益也不错。
甄姬是那种打单体英雄极其考验预判的英雄,一旦大招丢空或者丢歪,就不能打出连环控制,1技能基本上也很难命中,但人多就不一样了,大招随便丢都能打到人,还能起到分割战场的作用,2技能的弹弹乐能打到多个目标,1技能的命中率也更高了。
相较于八戒的回血,狂铁的回复能力是没有衰减的,命中的敌人越多,回血效果就越高,AG超玩会6.6当年被称为“不死战神”,其实就是那次狂铁丝血命中多人直接1技能接近满格之后,可见狂铁对打群架是多么狂热。
不过狂铁虽然吸一口的血量很多,但却是一招鲜的英雄,一个1技能用完后立马进入疲软期,没有貂蝉那种可以连续使用的技能机制,所以狂铁打群架,就真的只能爽这一下。
高渐离这个英雄大家可能很久都没见到了吧,的确是太冷门了,想到他,我也是数着英雄列表看到的,突然想到,论到打群架,高渐离可太喜欢了。
23技能都是aoe,1技能也需要多个目标来回弹,最重要的是,大招的免伤是根据英雄的数量而判定,因此英雄越多,他的输出和承伤能力就越强,而二技能的吸血效果也更好。
很多人喜欢带狂暴,因为进人群之后提升韧性和吸血,但我还是更建议带闪现,能够出其不意,不至于被遛着走,当然这是看个人对英雄的理解,自己用着舒服就行。
张飞喜欢人多,因为可以喷到更多的人,苏烈喜欢人多,因为互相撞击后伤害更高,然而张飞的喷有延迟,苏烈的大容易被打断,而鬼谷子的群控因为有隐身,且不可打断的属性,搭配闪现能够做到出其不意。
拉到人的鬼谷子,自带破防的能力,因此配合aoe英雄,伤害非常夸张,鬼谷子是那种一个人也能有效果,但拉到多人可以做到瞬间团灭对手的能力,打群架,鬼谷子从来就没怕过。