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《塔塔帝国》新手攻略,菜鸟的进击

100次浏览     发布时间:2024-11-07 08:14:34    

一、细谈游戏引导

1、怪物介绍

游戏在第一次挑战副本时会出现怪物提示,告知玩家怪物特性,新手一定要仔细看,避免因为怪物特性而导致关卡无法挑战成功。

  1. 能量机制

在第一次挑战副本时会出现技能机制的介绍,英雄的能量通过击杀怪物和随着时间自动回复,达到一定能量时可以释放英雄技能。了解机制和熟悉英雄能量回复、技能对于后面如何合理使用英雄有着极大的提升。

  1. 初期英雄特性介绍

前面三个赠送的英雄都会有介绍并在引导关卡指引玩家使用,新手需要从中了解英雄特性,后续获得了新的英雄需要仔细查看他的技能并在关卡中试用,便于找到自己喜欢的和合适的英雄组合。

  1. 布阵推荐

目前游戏已经开放了三十章关卡,因为每一章地图不同,每一关的怪物不同或出怪顺序不同都将会每次英雄的使用和放置都有很大的策略性,需要玩家根据地形合理配置。

以上内容为新手引导的核心内容,需要玩家自行体验和实践中使用。

  1. 第一天能免费获得的英雄有哪些?

精灵·莉法(B级)

系统赠送的第一个B级英雄。大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华后诞生,而莉法高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,崇尚平等友好。

骑士·亚瑟(A级)

系统赠送的第一个A级英雄。老国王的护卫亚瑟,因其英勇、忠诚、谦卑、怜悯而被赐予骑士爵位,擅长使用刀与盾。

雪女·艾莎(A级)

系统赠送的第二个A级英雄。来自冰雪王国的艾莎,拥有掌控冰雪的魔力,因受到魔物的追击,逃亡到人族国度,获救后加入了反抗魔族的队伍。

海巨人·潮汐(S级)

系统引导抽奖而获得的第一个S级英雄。潮汐因为放纵众神的敌人泰坦而被封印在无尽深渊之中,尽管被巨锚深锁,并被海妖看管,潮汐猎人仍然在沉睡了千万年后,积攒了足够的力量,挣脱了束缚它永世的牢笼。

法师·甘道夫(B级)

主线任务赠送的B级英雄。来自不可思议的魔法王国的精英,在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法杖展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。

小恶魔·爱丽斯(SS级)

通关第4章普通副本获得。爱丽斯虽然是来自地狱的小恶魔,但并没有被邪恶同化,善良的她脑子里总有一些天马行空的想法,喜欢恶作剧,遇到任何事情之前总是先给出自己的意见,而不是听取别人的建议。

  1. 初级英雄快速获取途径

精灵·莉法,在七天登录奖励中第一天就会赠送20个莉法碎片,杂货商店几乎每次都会刷新一个碎片、召唤祭坛抽取和兑换都有较大概率获得,B阶万能碎片换取。

骑士·亚瑟,主要来源于成长盛宴(参与游戏内所有玩法都能获得战功,根据战功提升等级,达到对应等级即可领取奖励)、成就中的积分宝箱奖励、召唤祭坛召唤和兑换、A阶万能碎片换取。

雪女·艾莎,主要通过精英关卡的成就奖励获得、竞技场商店使用竞技币兑换、联盟商店使用联盟币兑换、召唤祭坛抽取和兑换、A阶万能碎片换取。

巨人·潮汐,领主到15等级奖励、杂货商店每次都会刷新一个碎片、联盟商店联盟币兑换、召唤祭坛抽取和兑换,S阶万能碎片换取。

法师·甘道夫,主要通过主线任务奖励获得、召唤祭坛召唤和兑换、B阶万能碎片换取。

小恶魔·爱丽斯,主要通过7日活动奖励,开服等级争霸活动、声望商店使用声望兑换、联盟商店使用联盟币兑换、召唤祭坛抽取和兑换、SS级万能碎片换取。

以上英雄详细资料、技能介绍请点击前往查看(附带英雄介绍界面链接)

  1. 无尽回廊怎么打?

游戏无尽回廊使用的是魔兽争霸中绿色循环圈的规则,使用英雄杀死进入游戏地图的魔物,游戏暂时不知道通过条件,失败条件为关卡时间结束后地图内怪物≥20,基于失败条件的规则,根据已拥有的英雄我们来探讨无尽回廊如何打到更高的关卡。

首先说英雄,第一天所有人都可以获得的英雄有(精灵·莉法、骑士·亚瑟、雪女·艾莎、海巨人·潮汐、法师·甘道夫、小恶魔·爱丽斯),这几个英雄中最适用于此玩法的英雄顺序为雪女·艾莎>小恶魔·爱丽斯>精灵·莉法>骑士·亚瑟>海巨人·潮汐>法师·甘道夫,此顺序只是个人意见,如有不同可讨论。理由如下:

雪女·艾莎在晋阶后普通攻击为小范围攻击,可同时攻击多个目标并减速,触发技对身边周围的敌人造成75%魔法伤害并减速,技能均为范围魔法攻击,但是在此主要使用必杀技,大范围攻击并附带恐惧效果,输出爆炸!

小恶魔·爱丽斯,因其是获得的第一个S阶英雄,至少属性和可携带装备的负重都为她提供了可观的输出,晋阶后可以学会恶魔之爪,普通攻击可以同时攻击两个目标,触发技暗影缠绕,对极小范围内敌人造成伤害,能量技为范围魔法攻击,必杀技为全屏高伤害技能,怪物

法师·甘道夫,他的两个主动技能都是把怪物召回起点位置,对于此规则实属鸡肋,触发技虽然可以攻击一条直线,但是他本身的攻击速度慢,所以触发几率也低。

五、总结

从新版本改动来看,游戏越来越偏向用户多英雄养成,游戏中各个玩法都对于英雄特性有要求,如金币试炼玩法对英雄有群体攻击、控制等要求。

目前来看游戏在于养成方面的反馈是较低的,玩家培养一个英雄到高级需要大量资源,更靠谱的还是想办法获取更多的英雄。